聲音工程會用到的小知識
在reaper,有很多平常我們比較少會聽到的詞語,以下整理給大家參考,順便補充關於數位音訊的知識,相信會對你使用reaper更有幫助,這些知識也是其他處理聲音的軟體常會看到的。
小知識大補帖
- Hz
赫茲,表示聲音每秒震動的次數,人耳能聽到的範圍是20到20kHz,使用EQ[等化器]時會很常看到 - DB
分貝,等距離中所產生的音量大小單位。
以音響系統來說,0DB為人耳能聽見的最小音量直,但在reaper或其他軟體裡,超過0.0DB訊號就會失真。
DB數值越大代表越大聲,越小則相反,
DB除了用來表示音量的大小,在許多聲音的效果器也會用到,
情境可以簡單分成兩種,一種是增益或衰減,一種是開始作用的音量,
例如控制音量大小時,常會用+3DB或-2DB等等,來表示對音量的增加或衰減,
而關於效果器裡看到的DB則比較複雜,要了解效果器的作用和動作的方式才能較好的控制,
在某些具有限制音量功能的效果器中,為了防止音量過大造成失真,將參數設為0DB,此時等於關閉狀態,
當參數的值小於0時開始動作,值越小對聲音的修改幅度越大,
例如我設定-10DB,那代表比-10DB小的音量不作用,超過-10DB的聲音全部壓回-10DB,也就是最大音量只到-10DB - Mono
單聲道可分為兩種,傳統意義上的單聲道,或聲音工程中會看到的dual mono,
我們在喇叭中之所以能聽見聲音位於正中,是因為放大器將左聲道和右聲道合併成了中置聲道,因此我們能在喇叭中聽到聲音在正前方,
這個左聲道及右聲道及稱為mono,專業聲卡中可看到有許多的輸入端子,這些輸入端子大部分都是mono的設計。
有些效果器的插件如空間系插件、吉他音箱模擬插件會具有挑選單聲道輸出模式的功能,意義就在dual mono 能提供我們更多的編輯彈性。 例如實現同訊號左聲道加入破音,右聲道為原始訊號來疊出聲音厚度,又或是製造出如打乒乓球一般的左右移動延遲效果,編碼單聲道成環繞家庭劇院可解碼的環繞音訊等等,都是dual mono技術的應用範圍 - Stereo
立體聲,左右邊的聲音有時間、向位差,則稱立體聲 - kbps
比特率,這是一種用來標示資料流傳送速率的單位,前面的k是指kb,bps 則是 bit per second的縮寫,
因此隨資料流越大,單位也會越大,如在網路傳輸速度中常見的mbps,高速網路甚至已經晉級至gbps等等。
以cd為例,比特率為1411.2kbps,而mp3最高為320kbps,
這個數值越大只表示傳送資料可接受的速度越快,可接受的資料流量越大,與音質並無直接相關。 - 採樣率
也稱為取樣率或採樣速度,定義了每秒從連續信號中提取並組成離散信號的採樣個數,單位是Hz
一般最常見的為44.1KHz,也有48k、96k、192k等等,不過越高不代表越好,好壞取決於設備本身 - 16bit
量化精度,另外還有24bit、32bit,同樣不是越高就越好,也是要取決設備好壞,設備好的話當然就越高越好,
在動態範圍方面,24bit會大於16bit能表現的聲音動態範圍,
簡單來說,古典音樂的動態範圍會大於流行音樂。
p.s關於採樣率、量化精度,更詳細的說明可以
點我參考編碼格式解析 - 頻譜
頻譜是指一個時域的訊號在頻域下的表示方式,可以針對訊號進行傅立葉變換而得,所得的結果會是分別以振幅及相位為縱軸,頻率為橫軸的兩張圖,不過有時也會省略相位的資訊,只有不同頻率下對應振幅的資料
節錄自維基百科
點我看平譜的維基百科 - 共振峰
共振峰(formant)是用來描述聲學共振現象的一種概念,在語音科學及語音學中,描述的是人類聲道中的共振情形。常用的量測方法是由頻譜
分析或聲譜圖中,尋找頻譜中的峰值。
但假如說話者,用比較高的基頻發出元音,例如小孩或女性的聲音,則頻譜上看起來比較像是寬帶狀,比較無法看出明顯的峰值。在聲學中,共振峰是用來描述聲源內部的共振,特別是對樂器而言,指的是共鳴箱內的共振。
節錄自維基百科
點我看共振峰維基百科 - 動態範圍
Dynamic Range,用來描述最小聲到最大聲音量的範圍,
我們人的耳朵(動態範圍約在120DB左右)、播放系統(像是黑膠唱片動態範圍約60DB左右、FM廣播的動態範圍約為65DB,
而16bit的CD的動態範圍又約為96DB左右,24bit的動態範圍則在144DB左右 - mute
指靜音、不出聲的意思,在許多效果器裡會常看到 - 多軌軟體
可以建立多條軌道,同時編輯的軟體,例如reaper - 單軌軟體
同一時間內只能對一個檔案做編輯,例如GoldWave - plug-ins
聲音效果器的代稱,有各式各樣的效果器插件格式,例如vst2跟vst3,
包括混響(reverb)、限制器、壓縮器、EQ等等,
網路上很多關於聲音效果器的文章,都能說是在講plug-ins - midi
MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的資料,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘訊號。
在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。
節錄自維基百科
點我看midi維基百科 - daw
對岸稱之為宿主,英文全稱為Digital Audio Workstation,也被稱數字音頻工作站等等,
例如reaper就是daw的一種,在mac上比較有名的daw則是Logic - 類比訊號
類比訊號是連續的電壓,像電腦上的3.5耳機孔就是發出類比訊號的裝置,
透過電來推動耳機的震模,震動空氣發出聲音,
而接喇叭只是透過喇叭的放大器將電壓、電流增強傳輸到喇叭單體上,推動更大的震模,震動空氣發出聲音 - 數位訊號
數位訊號則是不連續的電壓變化,傳遞的只有0與1,用不同的排列組合來記錄聲音,
在電腦裡的音訊檔,就可以理解成用0與1紀錄聲音的檔案 - dac和adc
將類比訊號轉換成數位訊號的電路,稱為A/D轉換器或ADC,Analog to Digital Converter,
最典型的莫過於麥克風的插槽,要傳到電腦內存檔必經的轉換器
將數位訊號轉換為類比訊號的電路稱為D/A轉換器或DAC,Digital to Analog Converter,
也就是電腦內的聲音必須經過這個轉換器,才會以類比訊號傳到耳機孔,
比較高階的聲音播放器稱為USB DAC,在hi fi玩家中很長會討論到,
簡單來說只是DAC的晶片跟周邊零組件的用料更加精益求精,價格也相對於普通音效卡高許多 - 緩衝區大小
Buffer Size,數位錄音過程中,就是經過類比數位轉換,及數位類比轉換的處理過程。這個運作的時間則是由緩衝區大小來決定,可以想像成錄音介面處理數位樣本的能力,
這個設定會影響到錄進去的聲音從喇叭或耳機被聽到的時間,稱為監聽延遲時間Latency。緩衝區大,延遲時間較長,緩衝區小,延遲時間較短,通常在錄音的時候會將緩衝區調小以降低延遲時間,
但要注意緩衝區不能在所有電腦上拉到最小,如果電腦性能不足可能會造成爆音,或聲音訊號的不穩定,
相反的,當你在進行混音後製的時候,由於開了更多的plug-ins效果,需要將緩衝區調高。 - xlr
Cannon ,又稱卡農頭,在錄音介面上很常見,
樣子是一個圓形的插槽,圓裡有三個小洞,成三角排列,
用來接麥克風或其他Cannon的聲音訊號輸入,當然也有用來輸出的Cannon插槽,
電容式麥克風必須接Cannon插槽才有聲音,因為Cannon才有48v幻象電源 - 48v幻象電源
通常在購買錄音介面時時常看到48v,
很多Cannon都支援48v幻象電源,電容麥也必須有48v電源供電才有聲音,
但很多支援48v的聲卡都需要額外供電,有的需要插插座,有的則能用行動電源供電,
另外也有可裝電池,或不須額外供電,靠usb供電的聲卡 - 3.5和6.3插槽
一般在電腦上的耳機孔、麥克風孔就是3.5尺寸的插槽,6.3則是3.5的放大版,在錄音介面上比較常見,
像是吉他的導線就是6.3尺寸的插頭。
關於各種線材規格可以
點我看一張圖秒懂常見線材規格
效果器相關
- EQ
等化器或稱均衡器,用來增減某個頻段的聲音,
例如在處理人聲時,就可以用EQ把100Hz以下的低頻喀掉,因為那些聲音大多是噴麥或無用的聲音 - HiPass
高通濾波,在EQ裡最常看到,參數的單位是Hz,
在很多EQ裡,假如設定100Hz,也就是100Hz以上的頻率通過,100Hz以下的則切除,
不過在reaper的內件reverb,他又是相反的,值以上的切除,以下的則保留 - Lowpass
低通濾波,功能同上,不過低通在EQ的意思是比設定的Hz低的通過,高的則切除 - reverb
殘響又稱混響,通常是用來模擬各種空間的回聲 - Delay
延遲,讓聲音晚一些出來的效果器種類,簡單來說就是你說一句,再幫你重複數次的那種效果 - compressor
壓縮器,用來壓縮聲音的動態,動態就是最小的音量到最大音量間的範圍,壓縮器則是能把這個範圍縮小 - limiter
限制器,用來限制聲音的最大音量,最常用來避免聲音過載,也就是避免音量超過0.0DB
最後送上一些維基百科關於聲學的知識
點我看音頻訊號處理的維基百科
以及上文中少數內容節錄自這裡
點我看錄音基礎概念